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Rendimiento
4 min de lectura
14 de marzo de 2026

Distancia de Renderizado vs Simulación: Cómo Ganar el Doble de Rendimiento

Diferencias clave entre View Distance y Simulation Distance en Minecraft moderno para mantener 20 TPS estables en tu servidor.

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Desde la actualización 1.18 (Caves & Cliffs), el mundo de Minecraft aumentó drásticamente su altura y profundidad (de Y -64 a Y 320), lo que supuso un **50% más de bloques por cada chunk cargado**.

Para equilibrar esto, Mojang dividió la distancia en dos parámetros independientes: **View Distance** y **Simulation Distance**.


1. ¿Qué hace cada ajuste?

  • **View Distance (Distancia visual):** Determina qué tan lejos puede ver el jugador. El servidor envía los paquetes gráficos del terreno, pero las entidades alejadas no consumen ciclos de cálculo de IA.
  • **Simulation Distance (Distancia de simulación):** Es el radio real en el que ocurren los eventos lógicos: crecimiento de cultivos, movimiento de aldeanos, activación de redstone y desove de mobs.

2. Configuración óptima para Servidores Comunitarios

En `server.properties`: - `simulation-distance=6` o `8`: Más que suficiente para que las granjas y la redstone funcionen de manera natural sin asfixiar la CPU del servidor. - `view-distance=10` a `12`: Permite una vista panorámica amplia del paisaje.


3. Mods complementarios de visualización infinita

Si deseas que los jugadores aprecien cordilleras y construcciones a distancias increíbles (32 a 64 chunks) sin sobrecargar el servidor ni el cliente: - Añade el mod **Distant Horizons** o **Bobby**. - Estos mods almacenan en caché el terreno previamente visitado y generan niveles de detalle (LOD) simplificados, permitiendo vistas impresionantes a más de 100 FPS.

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